2014年5月1日星期四

Take 6 Nimmt ! 誰是牛頭王

 [简介]  誰是牛頭王 Take 6 Nimmt !

设计者:Wolfgang Kramer (1994)



遊玩人數: 2-10人 (人越多越High)
遊玩時間: 30分鐘
遊戲量級: 輕
游戲年齡: 8+
遊戲機制: 同時行動選擇
游戲類型:家庭游戲
原装售价: RM 59

教学版    :RM 39

「誰是牛頭王」是一款簡單有趣的紙牌類遊戲,由數字1~104的牌所組成,
每張牌上面都有精美的牛頭,而玩家的目的就是在遊戲中拿到最少的牛頭。

這遊戲在早期並不叫做6 Nimmt!,因此在BGG上你所看到的會有Category 5、Take 6、
6 Nimmt、Slide 5這些名字,不用擔心,這些指的都是同一款遊戲。



游戏简述设置与流程:

  • 准备一张纸记录每场游戏得到的牛头累计数量。
  • 把牌洗混,每个玩家各得10张牌。
  • 在桌面上翻开4张牌面向上,右上至下。
  • 每场有10个回合,每回合每人各出1张牌。
  1. 每人根据桌上这4张牌大小规则,准备1张牌面向下放在自己面前。
  2. 一同打开,并从最小数字的牌开始排入。(往牌的右边排放)
  3. 当牌面的数字比在场任一行最右边的数字都还要小,或放满5张牌时,就必须收取那一行的牌。
游戏结束:
进行几场游戏后,其中一位拿到超过66牛头时正式结束。再看谁得到的牛头越少就获胜。



详细游戏介绍配件及流程:

這是款簡單的數字卡片遊戲,玩家們要盡量避免吃到牛頭,所以要小心計算出牌。這遊戲比較適合5人以上,越多人玩越緊張刺激,輪到你放牌的時候如果被強迫收走牛頭,會一整個high起來,是個非常不錯的派對遊戲,但圖案較單純,所以有些玩家也是不太喜歡,但我覺得如果人多,玩過一次就會被吸引,算是賣相較不佳的遊戲。


游戏的胜利目标不是收集牛头牌,而是相反的;你所获得的每一张牌都会增加你的牛头数,持有最少量的玩家才是最后的赢家。

游戏准备:

  • 准备一张纸及笔用来计分。
  • 将所有牌洗混,随机发给每个人10 张。
  • 玩家按牌面数值从小到大的顺序将手牌排列好。(这只是建议而已)
  • 将牌堆的最上面4张牌正面向上放在桌子中央,作为每一行的第一张牌。
  • 每行只能容纳5张牌,包括刚放好的第1张。(剩下的牌不会用到,留到下一场)

游戏开始:

1.出牌
  • 每位玩家个从手中选择1张,面朝下的放在面前。等到所有玩家都放好后,然后同时翻开牌。
  • 首先由牌面最小的那位玩家开始排入,将他的牌放在4行中"正确" 的位置。
  • 然后牌面值次之的牌放入这4行中正确的位置。
  • 以此类推直到所有玩家的牌都排入这4行列牌里。
  • 在同一行后排入的牌必须放在最右边。

正确的位置:



规则1:升序排列
在每行中,牌的数值必须是从左到右,从小到大的排列。

规则2:最少差值
玩家必须把他出的牌放在数值差值最少的牌右边。

Sample:
4位玩家分别打出以下4张牌:【14】【15】【44】【61】。牌面数值最低是【4】,依据规则1和2,这张牌必须放在第1行牌面数值为『12』的之后。以此类推【15】【44】【61】如左图排列在正确的位置与行列。






2.取牌
  • 当其中一行已排满(5张一行),或者你出的牌比列牌中任何一行的最后一张牌数值都要小。当这两种情况出现时,玩家就必须收起桌上的牌。
规则3:满行
当其中一行已放满5张牌时,表示这一行已经放满。按照规则2,某玩家打出的牌必须放在这满5张的行列的最右边,这时该玩家就必须取走前面的5张牌,然后将他打出的第6张牌这一行作为新的第1张牌。




















Sample:
上图例子,这回合玩家们分别打出了【21】【26】【30】【36】,『21』及『26』分别已放在第1行。这样第1行已放满5张。
这时第3张【30】的牌也必须放在这一行,但已是第6张,所以玩家必须将前5张取走,然后将【30】放在第一行的第1张。
然后【36】就放在『30』的右边。

规则4:最低数值
当玩家所出的牌数字比任何一行的最后一张都要低,导致这张牌不能放在任何一行中。这时该玩家必须任意选择一行,并取走那行的所有牌,然后将他的牌作为该行的第1张牌。


Sample:
上图例子,这回玩家们分别打出了【3】【9】【68】【83】。『3』是数值最低的一张牌,必须先排入行列。但是已没法排在任何一行中,所以该玩家必须取走其中一行所有的牌。结果他选择了第2行。
在第2行只有一张『37』,所以他取走牌『37』,然后将牌【3】放在这行的第一位。
而打出牌【9】的这玩家较幸运,因为他可以直接把牌放在『3』的右边。
(如果某位玩家牌面数值过低必须选择取走一行,他大概必定会选择牛头最少的哪一行吧。)

注:所有取走的牌不能加入手牌中,也不能在次使用。

游戏结束:

当10个回合将派都出完时,该场游戏结束。这时每位玩家计算自己取回的牛头牌中的牛头数量。用纸记上,然后开始新的一轮游戏。
游戏可进行多轮,直到其中1玩家取得牛头数量超过66个为止。
结果收集到最少牛头数量的玩家获胜!
(牛头的数目或几场游戏的规定可在游戏前自行约定!)


陷阱提示:

以下2个例子可以说明在游戏中可能遇到的陷阱风险。

例子1:
在这个例子中某名玩家想出牌【85】,预想能放在『83』的右边,但当中其他玩家出了【46】【59】【84】。结果依次序排入结果,他必须排在第4行,并需取走前5张牌。



例子2:
以下例子,某玩家准备要出张【91】牌,预计排在『90』的右边,然而总是有意外,当中有个玩家出了张【29】的牌,所以他决定取走一行『90』的牌,然后将【29】牌排入第二行内。
这时已打出【92】牌的玩家依照规定必须牌在『84』的右边,结果他必须取走第4行的前5张牌。


這遊戲看似運氣成分很重,其實不然,玩過幾次後你就慢慢知道要如何判斷出最佳數字的區間
而且有時候還可以設陷阱害別人
這款遊戲得過下列兩項大獎
Winner of the 1994 Deutscher Spiele Preis. (德國玩家獎)
1996 Mensa Select (最佳動腦獎)

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