2014年10月22日星期三

Gone Fishing! 走,去钓鱼!

走,去钓鱼! Gone Fishing!

设计师:Michael Rieneck


游戏人数:2 人
游戏时间:40 分钟
游戏年龄:10 +
游戏类型:家庭游戏,卡牌
游戏机制:记忆,推论
原装售价:RM 89
教学版    :RM 49

一位玩家扮演两个钓鱼者的角色,并尽可能尝试掉到最多的鱼。而另一位玩家则扮演鱼的角色然后通过蒙骗的技巧去隐藏钓鱼者要钓的鱼。钓鱼者都想要钓大鱼,但他并不知道这些鱼在那个位置,因为这些鱼卡片都是背对着他。也因为这样他不会知道钓上来的会是鱼或是垃圾。就算运气好钓到鱼也不知是大鱼还是小鱼。扮演鱼的玩家则需想尽办法让这些小鱼以及垃圾被钓起。一轮游戏后对换角色,看最后谁能获得最高分。





游戏配件:

1 个湖面版图

2 个木制垂钓者(红与黄)

16 片湖牌;10 片价值1~6分的鱼,5 片垃圾物,1 个头脑有问题的潜水员。


2 个垂钓者起始卡



12 片钓鱼卡,每种3张。

5 张特殊卡;2 个垂钓者使用,3 个鱼者使用


游戏设置:

如有较年轻的玩家,先让他扮演垂钓者的角色控制这2个钓鱼人。
  • 控制鱼的玩家将这16张湖卡摆放在任意位置的格子里,背对着钓鱼者玩家。
  • 然后钓鱼玩家把2张钓鱼起始卡,任意放在其中1个码头上作为钓鱼者开始的位置。并将对应颜色的木制人放在上面。
(提示:将2该钓鱼人距离放远一些,会较好。)
  • 钓鱼者拿取12张钓鱼卡以及2个特殊卡【绿边】放到自己面前预备使用。
  • 控制鱼的玩家取3个特殊卡【蓝边】放在自己面前。

游戏回合:

在1回合中有4段必须依着执行:

1. 钓鱼者玩家必须移动一个木制人。

  • 首先,该玩家需从2个选择1个颜色的人,顺时针移动最少1个码头。
注:当然这通常看玩家自己的喜好,尤其是到后期时,移动的位置不仅仅只是1个码头。
  • 这些码头包括有,横、直、斜线。每个码头都有4个格子可让钓鱼者钓鱼。可是只有被移动后的人才能抓鱼。


2. 控制鱼玩家必须提供1个湖卡内容。


  • 现在,鱼玩家必须根据钓鱼人移动到的码头那行,将1张湖卡转向钓鱼玩家。
  • 鱼玩家可以展示任意1张,可以是鱼或者是垃圾。但是不可以是潜水员。除非在那行里就只有1张卡。

3. 钓鱼者开始钓鱼。


  • 现在,钓鱼者可以抓1张湖牌。你可以抓取刚才展示给你看的卡,或者在同一行里其他隐藏着的湖牌。
  • 当钓鱼者不打算抓取由鱼玩家提供的牌时,你说,“不,谢谢!”然后鱼玩家便将牌转回来。
  • 要抓取湖中的牌,必须打出钓鱼牌。想要抓你要的湖牌,必须打出正确的钓鱼牌。排列顺序是站在码头的那行,最靠近你的湖牌为‘1’,然后‘2’、‘3’、‘4’排列过去。
  • 打出你要抓的湖牌的对应数字钓鱼牌后,拿取你的湖牌,然后根据钓鱼牌上的数字顺时针移动钓鱼人。
  • 弃掉已使用过的钓鱼牌。将得到的湖牌,无论是鱼还是垃圾,面向上放到一旁。
  • 钓鱼者始终可以选择在他的这一回合中不钓鱼。
注:钓鱼者可以因为想要用的钓鱼数字牌已用完而选择不钓鱼。也可以相信在这行里并没有鱼而不钓鱼。

  • 当你在湖中钓到潜水员时,真是倒霉。因为他不只没有分数,而且还需把他放回湖中。在接下来的回合,他还是会在湖中,也可能再被你钓起。(嗯,或许你应该记住他的位置,以避免再次钓到他),潜水员是绝对不会离开这片湖的!(这下子你知道为何他叫头脑有问题的潜水员了吧。)

4. 鱼玩家移动湖牌3步。


  • 最后鱼玩家可以移动湖牌3步。
  • 移动1张湖卡到旁边横或直的空格。(斜的空格不能)你可以移动2或3个湖卡。(1个1步)又或是1个湖卡移动3步。
  • 鱼玩家可选择移动最多3步,或完全不移动。

这轮回合已经结束,在新的一轮开始,钓鱼玩家又在2个钓鱼人中选择1个移动。他可以像一开始行动一样,或是选择其他行动。


特殊卡:

◎ 每个玩家都有2或3个特殊卡,这能帮助他们完成最后的胜利。玩家们可以在他的回合里使用多个特殊卡,但每个特殊卡只能使用1次,就必须弃掉。

◎ 钓鱼玩家只能在决定在这次回合里不抓鱼,才能使用特殊牌。

◎ 鱼玩家只可以在移动湖卡,或决定不移动湖卡后,才能使用特殊卡。(就是说使用特殊卡后就不能再移动湖卡了)

特殊牌有:


看1张湖卡:
钓鱼玩家可以看湖里任何1张卡,然后再放回原位,并背向自己。













让鱼玩家不能移动湖卡:

出这卡之后,接下来鱼玩家将停1回合,不能移动湖卡。















黄或红钓鱼人必须移动1个码头。

钓鱼人必须强制依照特殊牌的指示,顺时针移动相对应颜色的钓鱼人1个码头的位置。




对换湖卡:

鱼玩家选择2个湖卡,再不被对方看见内容下,进行对换位置。











结束一天的钓鱼及计分:

当钓鱼人绕完或越过开始码头卡后,该颜色的钓鱼人即不能再行动与钓鱼了。
如果2个钓鱼人都越过了开始卡,或已没有钓鱼卡可使用时,游戏即便结束。
结束后,开始计算钓到的鱼上面的分数,以及未使用的特殊卡,每个能再得1分。

新的一个钓鱼天:

现在玩家对换角色,鱼玩家变成钓鱼玩家,开始这第二天的钓鱼。
当第二天的钓鱼也结束后便比对,看谁钓到的分数最高者,胜利!

注:在第二天的钓鱼时,会更加的紧张,因为他知道只需要钓到多少分数的鱼,便能获得胜利!




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