2014年10月29日星期三

OGALLALA 独木舟

独木舟 OGALLALA (Up the Creek)

设计师:Rudi Hoffmann (1975)


游戏人数:2 -5 人
游戏时间:45 分钟
游戏年龄:8 +
游戏类型:家庭游戏,卡牌
游戏机制:收集,图片拼放
原装售价:RM 79
教学版    :RM 49

黑脚和红脚部落去外打猎。谁将会打到野生熊?谁将会狩猎野牛?要去打猎,他们尽可能建最长的独木舟。该独木舟越大,越可以容纳更多的人及物品,甚至是一头棕熊!?。
玩家也可以利用弓箭或套索来阻扰对手或夺取物品。
当已有1个完成的独木舟时,可进行攻击其他玩家的独木舟,让对手失去一艘独木舟,从而获得船上的物品。每一个完整的独木舟和每件战利品都能获得点数。最高分的玩家赢得比赛。




游戏内容:

112张卡牌

空的独木舟: 船头,船尾










印第安人:船头-探路者,划船者,船尾-掌舵者











印第安人:捕抓手,弓箭手,疯狂斧手,酋长,巫师,图腾像













货品:老鹰,毛皮,烟草,酒,火药,帐篷,女人












职业人物与附属品:
棕熊,猎人




斗牛,斗牛士












马,牛仔











金矿,矿工











树木,伐木工











大炮,士兵




.







游戏目标

玩家收集卡片以建立印地安独木舟。每一位玩家要试著建立三条完整的独木舟,越长越好,因為可以装载比较多的印地安人和宝物。每一张组成完整独木舟的卡片在游戏结束时都可以被计分,游戏结束时拥有最多分数的玩家就是赢家。

游戏准备


将所有的卡片洗匀,并且分成三堆。在游戏过程中,除了三堆牌堆外,还会有一个弃牌堆,这个弃牌堆也称為快乐狩猎地。如果任何一个牌堆用完了,就将弃牌洗匀当成新的抽牌堆。

最年轻的玩家开始游戏,并且顺时针轮流进行。


游戏流程

玩家的回合里,从任何一叠牌堆上逐个一张张的打开,并建立自己的独木舟一直到发生以下事件:
  • 抽到一张相同内容的卡,在他建造的3行独木舟行列里已经有了1张。
  • 抽到一张弓箭手,捕抓手或是疯狂斧匠。
  • 抽到一张卡可以让他完成一艘完整的独木舟。.
  • 抽到一张他不想要,或是无法合法的使用这张卡,这种情况下,他必须将这张牌弃掉在弃牌堆上。
在玩家的回合中,他每次都可以从同一叠或不同叠抽牌堆抽牌。直到出现以上的事件,之后他可以保留最后一张牌放进他建立的独木舟中,除非这张牌不能依据【造船规则】来建立的独木舟如果他不能依据【造船规则】来进行,他需要将这张卡放入弃牌堆。然后结束他的回合。

造船规则


行动玩家将抽到的卡翻开来展示,这些卡片的放置是有规则限制的,最宽有14张卡以及最多3行。

卡片放置时需要接触到已经存在的卡片,可以是横的、直的或是斜的,当然第一张卡不必如此。



玩家不能在同一列上有两张相同内容的卡(即使这行里有2条独木舟也不行)。

卡片上数字的顏色相同并没有影响,也就是就算不同顏色的数字,但是相同内容的一张卡,就是属于不合法造船规则。

一张卡被放置后就不能移除,移动或是交换,只有一个例外移动规则(后面有解说)

船头卡放在船身的最左边或船尾的右边,而船尾就放在船身的最右边或船头的左边。
没有船头,船尾或是中间有空格的独木舟都算是未完成的独木舟。
你绝对不能建立一个不可能完成的独木舟,2个船头,或是2个船尾是不能相邻的。


最小的独木舟就是只有一个船头及一个船尾。
船上是否有印第安人是没关系的,只是这艘船并没有任何战斗力。(后续解说战斗力)
这是属于合法且完整的独木舟。
虽然没有任何的战斗力,但在游戏结束时时,还是可以获得2分的。


印第安人卡牌


印地安人牌的中上方边缘有红色或是黑色的数字,这个数字代表这张卡的战斗力量。一条完整独木舟上所有印第安人卡上的这个数字加起来,就是这条独木舟的战斗力量。

数字的顏色只在【进阶变体游戏】时,不同颜色数字代表不同的印地安人种族,末端会有进阶游戏规则说明。


特殊的牌

套索牌


当一个玩家抽到一张套索牌,并且将它放进他的建造区域后,他可以从其他玩家未完成的独木舟上,任意偷取一张卡,并且将这张卡直接放在他自己的建造区域中。

对手独木舟中其餘的卡片还是在他原来的建造位置,然后就会变成一个空格。

玩家也可以用套绳卡拿【图腾卡】。
但玩家不能从完整的独木舟上拿卡片。
如果没有卡可以拿,玩家就丧失了他的『特别行动』机会,
然后结束回合轮到下一位玩家。


弓箭牌


当玩家抽到弓箭卡,并且将这张卡放到建造区后,可以立即任意向对手一个未完成独木舟上的『印地安人』射击,对手的这张印地安人卡会被置入弃牌堆。玩家不能向已完成独木舟上的印地安人。

射击印第安人以外的其他内容的卡牌都不能射击,像是没有印地安人的船头或船尾、图腾、或货物及人物卡。

如果没有任何印地安人可以射击,玩家就丧失了他的特别行动机会,然后结束回合轮到下一位玩家。




疯狂斧匠牌


当玩家抽到疯狂的斧匠卡时,很不幸的,这位斧匠原本是要帮助你建造独木舟的,但他突然发疯,结果把你自己区域中,已完成的独木舟给拆散了。

你必须将你建造区中一艘完整的独木舟丢弃到弃牌堆(和疯人卡一同丢弃),不完整的独木舟不则不会被丢弃。

如果玩家没有完整的独木舟,这个行动不需要执行,而将疯人卡单独丢弃掉就行了。



图腾像牌
这是张图腾卡是一张保护卡,无论有没有完成的独木舟,只要拥有图腾柱就可以防止被其他玩家的『独木舟攻击』这艘船。(看掠夺规则)然而,疯狂的斧匠卡还是可以将一艘拥有图腾的独木舟凿沉。此外,图腾柱还是可以在不完整独木舟中被套索所偷走。







巫师(进阶使用)


如果在完成了的独木舟里有巫师,它可以攻击2艘独木舟,也可以是攻击不同的玩家。

如果他有多艘独木舟,他可以选择其中一艘攻击力强的独木舟来攻击。











宝物牌

宝物牌可以在游戏结束时被另外计分。一共有7种单独宝物卡(女人、帐棚、老鹰、毛皮、烟草、火药、酒),每一张卡值10分,卡的下方边缘有显示分数。



另外还有6种复合型组牌,棕熊,斗牛,马,金矿,树木,大炮。

每张也能各值10分。


此外,如果玩家能将复合型组卡完整收集的话,(例如:完整的马)将获得多x2的分数。
如果也有和特殊寶物卡相對應的角色卡(猎人,斗牛士,牛仔,矿工,伐木工,士兵)同時在一條獨木舟上時,分數當作x3計算。
這種三張一組的卡片在獨木舟上都有相同的記號表示是同一組的寶物卡。


因為收集这种成对的组合卡是注重美观性的,所以只有这一个例外放置规则来允许卡片在建造区中移动。
如果玩家已经将一张成对组合的宝物卡放在他的一条独木舟中,而他在抽到另一张这一组的卡片时,可以将复数卡片移动来达成将这张两卡放在同一条独木舟中。
玩家可以将完成或未完成的独木舟中复数的卡片向左或右移动。
但是一行里还是不能超过14张牌,如果这一行已经满了,这张卡只能放在另一行,而一组宝物的奖分也只能放弃了。

掠夺规则

当一个玩家完成一条独木舟时,他可以攻击另一个玩家的独木舟,而被攻击的独木舟可以是完成或是未完成的,但是你要攻击这艘独木舟的攻击力必须比你弱。
独木舟的攻击力就是所有独木舟上印地安人的数字总和(上方的数字)。
攻击玩家选择一条独木舟,并且将这艘独木舟从玩家的列中移除,这个玩家其他的独木舟卡都留在原来的位置上。
被攻击后的船,移除独木舟上所有的印地安人卡全部都被丢到弃牌堆;
其他的牌像是没有印地安人的船头、船尾卡,其他宝物卡都变成胜利玩家一部份。

这些卡片可以任意放置在玩家的建造区域(已完成的独木舟不可放置)。
每一艘完整的独木舟都只能攻击一次,如果没有任何独木舟可以被攻击,这个攻击机会就失去了。
此外,假如一个玩家因為获得这些卡而完成另一艘独木舟,这艘新的独木舟也可以进行攻击。

游戏结束


玩家可以在他完成第三艘独木舟时选择游戏结束。

如果他决定结束游戏,计算分数并决定赢家。

如果玩家选择要继续玩,游戏就持续到另一个玩家完成第三艘独木舟,
或是第一个玩家完成第四艘船并且决定要结束游戏。
如果没有任何牌叠卡可以抽了(所有的卡片都在玩家的建造区域中),游戏也结束。

游戏计分

只有完成的独木舟可以计分,可以先将未完成的独木舟卡移除来方便计分。
船的长度和宝物卡都可以得到分数: 
  • 一艘2到7张卡的船,每一张卡算1分。
  • 一艘8到14张卡的船,每一张卡算2分。
  • 每一张单独的宝物卡可以得到额外的10分。
  • 在同一条独木舟中,两张放在一起的同一组成对宝物卡(棕熊,斗牛,马,金矿,树木,大炮)可以乘倍计分,也就是(10+10)x2=40分
  • 假如在同一艘独木舟中,有对应角色(猎人,斗牛士,牛仔,矿工,伐木工,士兵)也放在前述的组合旁,这一组以三倍分数计算,也就是(10+10+10)x3=90分。
  • 如果在同一艘独木舟中,是同组的一张宝物卡和对应角色卡在一起,只有依据正常计分,也就是10+10=20分。






进阶变体玩法


这个版本是指Ogallala进阶版,是让一些已熟悉基本玩法,

想挑战交困难的进阶变体玩法。

印地安人卡分成红和黑两种种族。规则有下列变化:
  • 同一条独木舟中只能有同一个种族(例如:全红或全黑)
  • 【红色】种族的独木舟只能攻击【黑色】种族的独木舟,反之亦然。
  • 没有印地安人的独木舟,可以被两种种族攻击。


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