2014年12月7日星期日

【翻译好帖】12种桌上游戏,让你变得更充实。

原文出自:12 board games to make you a better person
原著:Will Freeman
硬硬翻译:Eric Moh

12棋盘游戏让你成为一个更好的人

图片来源自博客原文。
桌面游戏是一个简单的能和朋友相聚一起在周日慵懒的下午酒吧或一个宁静的夜晚。

桌游卡牌游戏可以是社交、放松、搞笑和叙旧。这些摆脱了电视节目催眠的瘴气,也很少有电视游戏能够分组或进行多人游戏。

公平地说,桌游可以凸显出当中最差的人,让家庭里圣诞节下午的气氛上到顶点,但桌游的本事则是潜移默化中让大家欢聚集在一起。

但你不要召集你身边的朋友,哄他们围坐一桌,就开始解释游戏规则。而是告诉他们,桌面游戏也可以了解历史,培养创造力,刺激潜在的数学人才,鼓励团队合作。
甚至有那些可以用作课室里的教具,或作为一个作家在叙事的工具。

这些桌上游戏很容易售卖为明确的教育工具。但其实都是很少的,你会发现你的朋友在玩得火热中的游戏,相反的,它的标题是好游戏第一,第二才是有益的。能让你喜欢重复玩,也可以让你成为一个受欢迎的资深玩家。

所以对于那些希望说服家人,让客厅的架子可以存放更多的游戏,或者读者试图说服自己值得付£40在游戏商店的柜台,这里有12个精彩的版图及卡牌游戏标题,从你的日常生活中,刚好让你成为一个更好的人,以及一两件事关于如何一起工作而获得更大的好处。




Writing and creativity - 写作和创造力


Once Upon a Time - 从前从前...

顾名思义,“从前从前” 是一个创造的童话王国。这是一个相对简单的纸牌游戏的即兴讲故事,并试图挤进对手的叙述,规则温柔地鼓励创意。它披露了创意人才,专门从事取悦玩家以前未知的,和分别可用以改写为作家工具的“作家手册”。这也是一个在许多教室流行的工具。



Dixit Journey - DIXIT 旅程

插图精美卡片游戏,Dixit Journey有点太抽象被描述为一个直讲故事奋进号。相反,它是一种符号的唬人游戏,精心措辞的描述图片,甚至偶尔唱歌。它鼓励创造性游戏战略,可以非常有趣。




Rory’s Story Cubes - 故事骰

有点像 “从前从前” ,而是更紧凑,更少的规则和不致力于幻想主题,故事立方体的少数的骰子随机生成符号鼓励快速即兴轶事。适合1 ~ 12玩家、便携式和现在提供一系列主题包Rory O’Conner’s 的创造是一个优雅的奇迹。



Teamwork - 团队合作


Pandemic - 瘟疫危机

并不是所有的桌面游戏是关于竞争和冲突,也有许多鼓励合作。Pandemic - 瘟疫危机 是最好的典范之一,让玩家一起扮演有才华的科学家为一个团队,以阻止狂暴病毒的传播简单易学,但难精通,精心制作的一款非常引人注目的游戏。




Space Cadets - 太空学员战队

这就像初学者得患流感一样,甚至可能就你一个。初学者主导合作的游戏,基本上是一个单人进程。Space Cadets 太空学员扮演者各个不同的初级星际飞行船员,排除各种障碍,进而完成绝佳的协作经验。


Space Cadets box top


Forbidden Island - 禁制之岛

也许近年来有许多著名的合作游戏,这个著名的冒险的故事,宝藏与小岛,一波波的鼓励玩家讨论策略,分享目标和抵制独占荣耀。虽难免还会引发些争论,但它提供了最方便的,在桌面上的友好合作体验。





Arithmetic - 算术


Camel Up - 赛骆驼

存在着许多精确的数学游戏,赛骆驼并不是其中之一。然而,最近年度大奖得主——即棋盘游戏的“奥斯卡”。对于成年人和孩子一样,这是一个好玩的游戏,赌赛骆驼,而这是浅浅的赔率数字会悄悄地淹没你整个大脑。




Lemonade Stand - 柠檬水摊子

你12岁时,口袋所剩无几的零用钱,是时候存些钱,为了买一辆新自行车。这意味着在美国郊区的车道旁,建立一个柠檬水档口。这是个轻松的经商游戏。经济投资和业务发展形成鲜明对比,在数值的经济学头衔里,提供一个快速又刺激的更进阶数字运算。




Through the Ages - 历史巨轮

奔跑的赛骆驼和柠檬摊创业太幼稚吗?也许你想要一个经济学游戏提供6个小时会议管理政治、资源、住房、食物、工作、技术、文化,冲突在2500年的人类历史及科学?然后古往今来便是你的头衔。是个慢节奏,复杂的棋盘游戏,在游戏中会导致分析瘫痪,但很肯定的需要大量脑力,一旦掌握上便是非常有益的一次。





History - 历史


Memoir ‘44 - 大战回忆录

这个快速打二战为主的是一个军事袖珍游戏它位于游戏的类别中更远与复杂的侵略,所以是尺度较轻的。“大战回忆录” 提出了一系列真正从‘诺曼底登陆战役’任务,努力的平衡介绍每一个当时的真实事件。这是一个很好的方法来回顾历史,而不是纸上谈兵,而规则就像把游戏带到课堂去。




Twilight Struggle - 冷战热斗

如果你想更深入的挑战比“大战忆录” 的提供,《冷战热斗》的斗争提供了冷战的历史作为一个非常著名的军事游戏。这是相当艰难的学习,游戏经常持续几个小时,但通过合理使用主要历史事件作为游戏兑换商,使更吸引理解冷战事件的人。



The Downfall of Pompeii - 庞贝城的陨落

人类历史上的冲突,例如,灾难性的火山喷发。庞贝城的毁灭,摘取名义上的灾难,然后将它转变成一个漂亮的家庭与充足的策略游戏。我们的目标很简单,逃离庞贝城。这本身不是一个历史教训,而是一个伟大的工作呈现庞贝古城的事太生活,并获得考虑著名的自然悲剧的事件。





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