2014年4月12日星期六

Once Upon A Time 很久很久以前

【简介】once upon A time  很久很久以前

Richard Lambert (1993)



遊玩人數: 2-6
遊玩時間: 30分鐘
遊戲量級:
游戲年齡: 8+
遊戲機制: 手牌管理/講故事/投票
游戲類型: 家庭游戲
原装售价: RM 99
教学版    : RM 45



"很久很久以前,在一個神奇的王國裡......",這是許多童話故事最常見的開頭,在這個遊戲中,玩家會一起講述一個童話故事,想辦法把手上的故事卡都打出去,
故事卡上有許多童話會出現的辭彙,例如"國王""森林""寶劍"""......
玩家試著用手上的元素卡來講一個有趣的童話故事,
並且將故事引導到自己的"快樂結局卡"上所敘述的結局,這樣即可獲得勝利。
但事情總是沒那麼簡單,其他玩家會使用手上的卡來中斷你,讓自己變成新的說故事者。
對於這個遊戲來說,勝利其實不是重點,玩家是否能享受遊戲過程中說故事的樂趣才是最重要的



游戏简述设置及流程:
  • 每位玩家發一張結局卡
  • 故事卡依據玩家的數量來決定:
  • ·         個玩家 每人10
    ·         個玩家 每人 8 
    ·         個玩家 每人 7 
    ·         個玩家 每人 6 
    ·         個或更多玩家 每人 5 
  • 以顺时针的方向轮流。
  • 放弃继续说故事时必须从牌库里抽取一张,也可弃一张牌。
  • 打断故事有2种方式:

  1. 在说故事中有提及以自己手牌中相符合的内容。
  2. 说故事者打出提及的故事卡后,打出相同元素的打断卡以拦截

  • 说故事者停顿5秒以上就必须停止结束回合,并抽取一张牌。
  • 说故事者打出的牌与故事相关差距太大,可否绝或投票决定。
  • 当故事卡出完后,便能以完善的结尾来打出结局卡后获胜。


详细介绍:
  • 卡片

遊戲中有兩種卡片,『国王、巫师、戒指...』卡(也稱為『故事卡』)以及『她原谅了他,两人结婚了』卡(也稱為『結局卡』)。每位玩家發一張結局卡以及數張故事卡

故事卡每一張故事卡描述著一種故事中會出現的人物、地點、事物。他們被分為五種: 
·         Character人物:故事中出現的人或是生物(皇后、狼
·         Item物品:影響故事進行的重要物品(斧头、船
·         Place地點:在故事中人物會去拜訪的地點(皇宮、山洞
·         Aspect狀态:故事中人、事、物、地的狀況描述(快樂、丑
·         Event事件:故事中人物發生的事情(爭執、两人相爱




每一張卡都清楚的標示出種類,以及一個圖表示出他的種類,此外也有一些特殊的故事卡稱之為『中斷』卡,你可以按照一般使用卡片的方式使用中斷卡。他 們每一張都有一種故事元素,也都屬於五種中的某一種。你也可以用另一種特殊的方式使用它:在說故事者打出卡片時中斷說故事。這將會在後面解釋。
結局卡每一張『結局卡』都有一種可能的童話故事結局。每位玩家得到一張這種卡,以及盡力說故事讓結局可以達到這個結局。 


決定第一個說故事者。這可以讓年紀最大的玩家先開始、年紀最小的、或是任何方式決定(比如討論版說的:鬍子最長的人開始)。被選作第一個說故事的玩家開始說一個故事。他可以依據任何他喜歡的方式 說故事,也不會受他自己手上的卡片所限制。任何時候他提到某事,他可以將卡片顯示出,並且面向上放在自己面前。每一張都需要在不同的句子中被提及,而且需要在故事中有一定的重要性。沒有目的的提到這件事只為了打出這張卡是不被允許的! 

範例:說故事者:『….你不能殺害 那邪惡的國王,』『因為他住在一個遙遠山頂上不能破壞的皇宮裡…… 在這時,你可以打出『皇宮』卡(或『國王』、『山』),因為皇宮是故事中一個被提到重要的點。 說故事者:『所以他開始去尋找那做山。在他的旅途上,他看見很多村莊,他而有很多馬、牧羊女、繼母、青蛙,也有很多奇怪的事物如巨人、狼還有會說話的長頸 鹿。最後他到達了那做山…. 說故事者不能打出『馬』、『牧羊女』、『繼母』、『青蛙』、『巨人』、『狼』、或『這個動物可以說話』。雖然這些事物都有被提到,但是他們對這個故事來說 不重要。 
說故事者可以一直說故事直到被人中斷為止。由一個玩家從頭到尾說完故事,並且不被其他玩家打斷而贏得遊戲是有可能的(但是非常難)。

  • 打断

打断故事有2种方式:
  1. 在说故事中有提及以自己手牌中相符合的内容。
  2. 说故事者打出提及的故事卡时,打出相同元素的打断卡
(1)說故事者提到一個另一玩家手上卡片所有的事物
範例: 說故事者:『他在森林中的一棵橡樹下睡著 此時,其他玩家有『森林』卡可以打出,中斷說故事者,並且繼續由自己的方式說故事。

不需要用跟卡片上一樣正確的字才能中斷說故事者
例如:
說故事者:『….那個國王和伐木者個女兒墜入愛河(打出『兩人相愛』卡),他們兩人並結婚了。一段日子之後她生了一個男嬰兒 此時,玩家擁有『王子』或『小孩』都可以打出並中斷。嬰兒是小孩,而且國王的兒子是王子,雖然說故事者沒有用到這些正確的字。

玩家不能預測說故事者還沒說出了事物:
說故事者:『當他躡手躡腳的穿過山洞時,他聽到一個很大、很低沈的鼾聲 此時玩家不能用『巨人』卡來中斷遊戲,因為鼾聲可能是由熊、巫師或只是聽起來像鼾聲的地底河的聲音。
假如不能立刻確定是否中斷是合理的,你需要將你的牌顯示給其他沒有加入爭議中的玩家來判決。
(2)當說故事者使用一張卡,而另一個玩家有一張該種類同類的中斷卡,就可以中斷該玩家的進行。 
範例:卡片『打斷:(元素)物品』可以當說故事者用一張『物品』卡時使用(當玩家在故事中提到一個物件時並不能被中斷,中斷卡只能在說故事者打出卡片時)。 
说故事者:『这时,高兴的巨人拿起了那斧头...』;打断者:『将身后的那棵仙豆长出来的『给砍断了....』。
當說故事者被打斷的時候,他的回合結束,他需要從故事卡堆中拿一張最上面的卡,而中斷說故事者的玩家需要接替將故事說下去。任何新的說故事者所說的劇情,並需延續且符合上一個說故事者的故事。 



其他狀況下說故事者可以更換
假如一個說故事者在說故事的過程中停了5秒鐘沒有辦法說下去,他的回合就結束了,他需要拿一張卡,而坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。
假如說故事者開始漫談;停止有意義的劇情;愚蠢的試著製造一些事件的發生以及說一些和之前故事矛盾的部分,該玩家的回合結束。他需要拿一張卡,並且坐他左手邊的玩家變成新的說故事者。假如這件事在發生時沒有立刻被提出,你們應該進行舉手表決。我們發現在遊戲中,大部分團體會先喊出『不~白目!』。 (重點:上述兩個規則是鼓勵玩家說出有趣而可信的故事,並且讓遊戲可以進行的快一點。這些規則不是讓某個厲害玩家不能說故事的策略,也不是讓他們傷害年輕或沒經驗的玩家用的。)
假如有人試著中斷,但是這個中斷被大家判決為不正確的,失敗的玩家需要將該張卡丟棄,並且拿2張卡。假如有兩個玩家同時進行中斷,先將卡片打出的玩家成功,並且成為新的說故事者。在這種狀況下,對於另一個沒有成功中斷的玩家不進行懲罰。



遊戲結束
當一個玩家將他所有的故事卡使用後,他可以將他的結局卡打出,來結束這個遊戲。該玩家需要將這個故事進行一個有意義並且美滿的總結,因此這個故事就結束了,而先將結局卡打出的玩家獲得勝利。

說故事者不能在增加新的元素進入故事中,在他打出他的結局卡前,他還可以增加12句話以連接目前的故事和他的結局。
當其他玩家認為該說故事者的結局並不能夠完成故事或是讓故事有意義、美滿,該玩家需要拿一張新的結局卡,和一張新的故事卡。他左手邊的玩家變成目前的說故事者。 (我們不建議玩家很嚴厲的執行這個規則,尤其是對沒有經驗或年輕玩家。只有在結局很明顯沒意義時才應該被退回。)



將此遊戲變成床邊故事的輔助品

這個簡單!抽幾張結局卡,並且選擇一張做為故事結局,任意的抽10張故事卡(依據時間決定數量多寡)。用這些卡說一個故事,你可以選擇故事結局的高潮,每個晚上都可以有不同的故事。


實際遊玩範例

很久很久以前有位父親跟一位剛剛學會閱讀,一個六歲大的女兒但對於她自己的閱讀能力卻沒有自信,這讓這位父親十分沮喪,由於他這麼喜歡故事,而且具有想像力卻缺乏自信。經過數次的努力後,她終於對於閱讀有些許的概念了,於是,這位父親買了這遊戲來更進一步教導她,以下是他們的第一次游玩的紀錄。

粗體自是卡片上的關鍵字


故事標題: 得意忘行的王子

很有很久以前...有一位非常漂亮的 仙子(fairy) 坐在蘑菇群中,在他頭上帶著一個 皇冠(crown)。這時,有一位王子 迷失(Lost) 在這蘑菇林中。這王子來到這蘑菇林就是為了尋找一只已經遺失很久、非常特別的 戒指(ring),這只戒指屬於皇家家族擁有的,但是不知為何失蹤了,王子經過漫長的尋找後,王子才一路找到這蘑菇林。過了沒多久,王子他來到漂亮的仙子前面。

仙子告訴王子放棄尋找戒指,在他的 王國(Kingdom) 裡絕對找不到那只戒指的,因為戒指早就不在那了。而且事實上,戒指並不是遺失了,而是被 (Stolen) 走了。一位名叫Supercalifragilisticexpialadocious()的邪惡魔法師偷走的。

「這怎麼可能?!」王子回答。「他已經被 囚禁(Prison) 好幾年了!」
「在也不了,」仙子說「那位邪惡魔法師已經被他的情人Emily 解救(rescued)了,而且偷走戒指遠走他鄉到鄰近的城镇裡了,接下來他們倆將密謀策劃對付你」

為了幫助王子,仙子給他一份 禮物(Gift) 好讓王子擊敗邪惡的魔法師。那是一把十分特別的魔法 (Sword),但是仙女警告他,千萬要保持 秘密(Secret) 別對告訴任何人關於這把劍的事情,否則將會有災難來臨。



於是王子就造著仙子所說的地點,旅行到那個城镇去,找到邪惡魔法師跟他情人Emily躲藏的洞穴裡。雖然門口看守的可怕怪物被王子使用仙子贈與的劍擊敗,但是很不幸的是,王子在戰鬥的過程中被怪物 所傷(Someone Is Hurt)。於是王子進入洞穴裡尋找一些食物好回覆體力,好準備足夠的體力面對魔法師。

但王子並沒有注意到,他的 敵人(enemy) 已經偷偷的摸到他背後了,這個敵人非常的 高興(happy) 而且他臉上掛著大笑臉的跟在王子後面。因為他就是個 (insane) 狂的魔法師。他等待把王子 縮小(Tiny) 的著最佳時機,這樣他才可以一腳踩扁他,並轉一兩下腳輾碎他。哈哈哈(請配合壞人笑聲)

这时,王子突然意識到魔法師已經在他後面了,王子轉身大喊:「看我怎麼擊敗你!」
「就你一個?!」魔法師大笑。
「沒錯,就以我跟仙子給我的魔法劍。」王子充滿自信的回應。

正他要伸手抽出劍的時候,他才發現他忘了仙子的叮嚀,可惜為時已晚,魔法劍已經從他腰間变成了一把木质的玩具剑
(迷之聲:然後呢?)

然後結局
And in the course of time they become king and queen.
不久以后,他们成为了国王和皇后


王子死後,邪惡魔法師跟他的情人結婚,成为了那王国的国王及皇后。

END

(「可喜可賀,可喜可賀!」)
(小女孩哭著跑開。)
(「孩子的爸...)
(「什、什麼...)


註:
supercalifragilisticexpialidocious
奇妙的; 難以置信的 (源自電影 Mary Poppins 的插曲, 兒童用於表示贊同或太長的單詞時的胡言亂語)

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