2014年4月6日星期日

Schildkrotenrennen 跑跑龜

【简介】跑跑龜(Schildkrotenrennen)

Reiner Knizia (2004)




遊玩人數: 2-5
遊玩時間: 30
遊戲量級: 適合年齡: 5+
游戲機制: 手牌控制 / 隐藏身份
游戲類型: 家庭,孩童
原装售价: RM 89
教学版    : RM 45

「跑跑龜(Schildkrotenrennen)」遊戲為2004年由Reiner Knizia所設計的兒童遊戲,相當具有歡樂氣氛。遊戲中玩家們扮演著賽跑競賽的烏龜選手們,為提早吃到遠方草地輕脆可口的萵苣而努力爬行。遊戲過程中,烏龜們除了靠自身力量持續向前外,亦可爬到其他烏龜上面,讓其他烏龜背著行進。由於玩家們皆不知其他玩家的烏龜身份,必須透過各玩家執行步行卡的行動來做猜測。當其中一隻烏龜抵達終點時遊戲即告結束,代表此烏龜顏色的玩家亦成為遊戲贏家。






快速设置与游戏流程简述:

  • 把五个木制乌龟并列在起始点。
  • 将5张乌龟图卡面向下洗混,每人抽取一个。
  • 知道自己属于哪个颜色的乌龟后,面向下放在自己前面。
  • 将所有步行卡牌洗混后,每人各分5张牌。
  • 顺时针轮流出一张牌,然后补一张牌。
  • 牌库用尽后,将弃牌洗混重回牌库。


  1. 当乌龟行前一个时,若有已有乌龟,则叠在它上面。
  2. 当在一叠乌龟中最下面的要行走时,在它之上的乌龟将全部一起同行。
  3. 『+』行一步,『-』退一步,『↑』最尾乌龟行一步,『5色龟』任选一种颜色。
游戏结束:当乌龟行到最后一格,一个或多个乌龟同时获得胜利。


  遊戲详细玩法解说:


  .將萵苣圖板橫置於桌面中央,5個烏龜標記置於圖板起點處。將5個烏龜版塊正面朝下排列,所有玩家各挑選一張。看過後正面朝下置於自家面前,不要給其他玩家知道,多出的烏龜版塊無須翻面,並移除遊戲。(与小朋友游戏时,可让他们自选乌龟)

 .將烏龜步行卡正面朝下洗勻,每位玩家分發5張成為手牌(進階玩法只发3张,两人玩建议发5张),其餘的牌則正面朝下形成牌堆,置於圖板旁備用

 .選一玩家為起始玩家,依順時針方向輪流進行。玩家進行時,先從手牌中打出一張牌卡,執行牌卡上的指令後,再從牌堆上方抽取一張牌卡


 (1)各顏色(紅、黃、藍、綠、紫)烏龜卡:玩家對應相同顏色的烏龜進行
 A.++」:卡上顏色的烏龜可向前移動2
B.+」:卡上顏色的烏龜可向前移動1
C.-」:卡上顏色的烏龜可向後移動1













 (2)彩色烏龜卡
 A.「↑↑」:最後一名的烏龜可向前移動2(若不只一隻,由玩家決定)
B.「↑」:最後一名的烏龜可向前移動1(若不只一隻,由玩家決定)
C.+」:玩家決定其中任一顏色的烏龜向前移動1
D.-」:玩家決定其中任一顏色的烏龜向後移動1


 .每格位置上的烏龜可以重疊,後到者可置於先到者的上方。當底下的烏龜行進時,其背上的烏龜可同時一齊行進

 .當其中一隻烏龜抵達終點時遊戲即告結束,代表此烏龜顏色的玩家亦成為遊戲贏家。若同時抵達終點的烏龜不只一隻,則以最底下的烏龜優先取得勝利,並由下往上依序排名。
(可于游戏开始前定义胜利规则)



資深玩家可以嘗試的規則變體: 
  • 如果幾只烏龜疊在一起到達,則最上面的烏龜為最先到達。
  • 必須是獨自到達終點才算贏,如果是幾只烏龜同時到達,則全部退回到最後一只烏龜的後面排起隊,遊戲繼續。
  • 版圖是可以循環的,必須不多不少,正好走到終點,遊戲才結束。
 

玩后心得(1):

跑跑龜(Schildkrotenrennen)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、推理思考力及玩家們的機運,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
玩后心得(2):
這是款隱藏身分的小小心機遊戲,在尚未確保自己烏龜能第一名到終點之前,
都是盡量避免太明顯移動到自己的烏龜,以免被大家圍剿後退到起點~
在等待出牌的時候,大家都會莫名的開心,尤其是看到別人幫自己的烏龜前進的時候
這真的是隱藏身分遊戲的精隨...要忍住開心的情緒實在是不容易啊
然後在到達終點時,才會恍然大悟,原來誰誰誰的烏龜竟然會是那個顏色~

這款遊戲步調非常不遲緩的跑跑龜~歡迎一起來烏龜疊疊樂吧


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