[简介] 最終戰線 (古戰陣) Battle Line
Reiner Knizia (2000)
遊玩人數: 2人 (3人)
遊玩時間: 30分鐘
适合年龄: 8+
遊戲機制: 手牌管理/組合收集
游戏类型: 策略游戏
原装售价: RM79
教学版 : RM45
希臘與波斯,亞歷山大與大流士三世,如今古老的戰役再次重現,就看你如何改變歷史。
這是個以亞歷山大大帝遠征波斯為背景,運用古代戰陣題材的一款雙人紙牌遊戲。
玩家們必須利用出手牌的方式組出陣式,在每個戰線上佈屬三個部隊。
一旦在為數共9條的戰線中取得任意5面旗幟,或是3面連接的旗幟,便可取得勝利。
玩家們必須利用出手牌的方式組出陣式,在每個戰線上佈屬三個部隊。
一旦在為數共9條的戰線中取得任意5面旗幟,或是3面連接的旗幟,便可取得勝利。
游戏简述流程及设置:
(二人游戏)
- 将黑色及棕色的卡牌分开,面向下。
- 把红色棋子排列成一行,大约一张牌的宽度。
- 将背面黑色的牌,分每人各9张牌。
- 开始轮流出一张牌,放在这9个红棋下方。
- 出牌后补一张黑色牌或棕色牌一张。
- 依据排放规则,牌面绝对大于对方,则可赢得红棋。
- 若牌库已抽完则继续出牌直到双方无法出牌为止。
总赢得5个红棋胜利,或3个相连的红棋便即刻胜利。
详细规则介绍:
在遠古的戰爭中戰鬥是透過有組織的陣型來進行,雙方的領導者指揮自己的部隊沿著戰線獲得戰術上的優勢,不論是從敵人中央突破、繞過敵人的側翼或堅守陣地直到逆轉戰局的一刻來臨。而你會如何調度你的部隊?
游戏配件:
60张 军队卡
(6种颜色,每种颜色有10张,牌面1~10)
10张 战术卡
9个 红色棋子
9个 红色棋子
游戏准备:
- 将 军队卡 与 战术卡 分开为2个牌堆。
- 把9个红棋子排列成一行,左右大约是一张卡牌的宽度。
- 将 军队卡 洗混分每人个9张牌,其余的牌面向下作为牌库。
- 游戏开始玩家轮流出一张牌,然后从牌堆(黑色或棕色)补一张牌。
- 以规则排放一列为3张,再跟据牌面组合强度大小来判定是否赢得红棋子。
- 如果牌库已抽完还未分胜负便继续出手上的牌直到无法出牌为止。
任何一方赢得5个红棋便获得胜利,或赢得相连的3个红棋便可即刻胜利!
军队卡组合阵型规则及强弱比较:
- 从左(最弱)至右(最强)来抗衡。
左2 - STRAIGHT (顺序)号码顺序排列,不需同颜色。如果对手相同组合,看谁的牌面较大者赢。
左3 - FLUSH (同色)3张牌同一种颜色,号码无需顺序。如果对手相同组合,看谁的牌面总计较大者赢。
左4 - 3 OF A KIND(三条)同个号码,颜色不拘。如果对手相同组合,看谁的牌面号码最大。如果牌面号码也相同,就看谁先完成3张者赢。
左5 - STRAIGHT FLUSH(同色顺)同色+顺序,此为最大牌面组合。如果对手相同组合,看谁的牌面号码最大。如果牌面号码也相同,就看谁先完成3张者赢。
红旗子:
在赢得占领的红棋时有以下2大规则:
注:如果对手未完成的军队阵型,有可能与你相同或大于你的牌,你必须等到对手等待的牌被打出在别的队伍后,你才能宣布赢得占领旗子。
总共10张的战术卡,玩家可于手上无限制张数的战术卡,(但总和需与军队卡维持在9张)由于战术卡的功能过于强大,在使用时只能比对手多一张。
(所以,如果对手没使用战术卡,你就只能使用一张,之后不能再出第2张,直到对手也出了一张战术卡后,你才能再出一张!)
左5 - STRAIGHT FLUSH(同色顺)同色+顺序,此为最大牌面组合。如果对手相同组合,看谁的牌面号码最大。如果牌面号码也相同,就看谁先完成3张者赢。
红旗子:
在赢得占领的红棋时有以下2大规则:
- 在一方要宣布赢得占领的旗帜时,必须是已完成一个阵型,一行放置3张军队卡。
- 证明你的阵型绝对强过对手已完成的军队阵型,或即将完成的军队阵型。
注:如果对手未完成的军队阵型,有可能与你相同或大于你的牌,你必须等到对手等待的牌被打出在别的队伍后,你才能宣布赢得占领旗子。
- (就算对手等待的牌在你手上,也不能宣告占领!)
- (除非你将该牌打出后才能宣告!)
总共10张的战术卡,玩家可于手上无限制张数的战术卡,(但总和需与军队卡维持在9张)由于战术卡的功能过于强大,在使用时只能比对手多一张。
(所以,如果对手没使用战术卡,你就只能使用一张,之后不能再出第2张,直到对手也出了一张战术卡后,你才能再出一张!)
亞歷山大 Alexander、大流士 Daruis:是一張「百搭」的部隊卡,但一方只可使用其中一張。
伙伴騎兵 Companion Cavalry:是張顏色「百搭」、牌面是8的部隊卡。
侦察 Scout:玩家隨後一次的補牌,可抽3張卡牌,然後從手牌中放回2張部隊卡到牌疊頂。
迷雾 Fog:使某一列的军队阵型勝負只以牌面數字總和決定。
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*迷雾 Fog 与 沼泽 Mud 被使用后的区域列不能被其他战术卡移动或移除,直到游戏结束。
游戏结束:
當玩家贏得任意5個棋子,或是連接的3個棋子時獲得勝利。
三人玩法:
依据左图示三人玩法排列。
胜利条件是赢得任意4个棋子,或是连接的3个棋子即获胜。
玩家需要隨時看對手出的組合改變策略,而戰術卡更有可能瞬間改變戰局。
基本上第一次玩可以不加入戰術卡,先熟悉遊戲的運作模式。
1)阿緯心得
古戰陣是個百玩不膩的遊戲,熟練之後就會發現越玩越快,尤其是在初期,大家都知道甚麼數字要怎麼分配。但是一到了後期又是腦袋爆炸的時候,因為一旦放下去了,就幾乎不可能在改變了。就算要出戰術牌,對方不出你也不能出。而且出了如果又抽到有關聯的牌,真的會氣死人。遊戲設計得還算不錯,只是卡牌圖案在玩的時候根本不會去看他嘛!真是的~
2)小屋心得
規則簡單的遊戲,但也需要動點腦筋,除了要規劃自己陣型,
重要的是觀察對手的情勢,搭配出應對的排法,再加上戰術牌的效果,
就讓戰情更加的變化多端,看你臨場如何去應對囉。
運氣成分也挺重的,有時候陣型搭到一半就是抽不到想要的牌,那時就尷尬了:(
不錯玩的兩人對戰遊戲,相較他的遊戲性,美術風格就顯的普通了,
卡片元素單純,製作起來相對容易,考慮自製其他版本來試試看。
重要的是觀察對手的情勢,搭配出應對的排法,再加上戰術牌的效果,
就讓戰情更加的變化多端,看你臨場如何去應對囉。
運氣成分也挺重的,有時候陣型搭到一半就是抽不到想要的牌,那時就尷尬了:(
不錯玩的兩人對戰遊戲,相較他的遊戲性,美術風格就顯的普通了,
卡片元素單純,製作起來相對容易,考慮自製其他版本來試試看。
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